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巴別塔樂園的墮落序章極黑的樂園

蒼白的日光照射進來,儘管有層層厚重的布幕抵擋,仍有細微的光線越過阻礙,在落地窗的下緣散發細長朦朧的白光

清晨五點三十六分

在破曉之際就感受到充滿濕氣的寒冷,當下立即從睡眠中清醒,桌上的電子鐘顯示時間為四點五十八分,從那個時候開始就直直盯著黯淡的天花板,絲毫沒有半點睡意

明明最近的工作量暴增到想去搶劫別人的時間,即使是午餐時間也完全無法休息,只能一邊吃便當一邊盯著電腦,下班是晚上九點以後的事情,回到家收拾環境洗個澡就上床睡了,毫無生活品質可言

可意外的,身體感到疲憊但大腦卻無比準確的運轉著,許久之前和櫻庭愛生去一間Lounge Bar小酌幾杯,那天剛好有現場樂團表演,主唱是個纖細帶點神經質的文藝青年,唱腔時而溫柔時而瘋癲,忍不住為此著迷起來。這幾天他所唱的歌時不時盤旋在腦海裡,偶爾會哼個幾句,遺憾的是全然沒有那名主唱渾然天成的美感。

──Can you see the true rotting world?你能看見那個正在腐爛的真實世界嗎

清晨五點四十分

下了床腳步蹣跚的走到洗手間,轉動水龍頭輕輕將冰涼的冷水潑到臉上,拿了毛巾擦拭乾淨後,前方鏡子映照一張氣色不佳、眼眶微紅的成年男性平凡無奇的臉龐

西元二零一五年世界總人口七十三億,這是一張七十三億分之一的容貌,說要有多特別實在太苛責了,如果臉夠帥可以加薪的話,或許該把整形列為下半年的重要行程

──Anyone passes me with the smile that seems to be happy.

What is so pleasant?向我微笑的每一個人也看似很快樂,究竟有什麼值得高興

這樣無趣的想法只出現短短零點零六秒,房內猛然響起鬧鈴的聲音,急速的拉回現實思緒

清晨六點

把鬧鈴按掉後拉開厚重的窗簾,被稀薄霧氣籠罩的城市隨即映入眼中,先前很享受樓層高度帶來的遼闊景色,可日復一日觀看也覺得索然無味起來

──The day that keeps frivolous relation and waits for time of an obligation to pass begins.

維持這些無聊關係和等待不同責任越過的日子又再度開始

從衣櫃裡拿出昨天就整理好的襯衫和牛仔褲,仔細地用熨斗整燙過一遍,慢條斯理的穿在身上,肌膚與微熱的布料接觸相當舒服,只可惜這樣的溫度沒有維持太久,隨即就被周遭清冷的空氣淡化了這股溫暖,但也無所謂了

早上八點

在走出房間以前確定桌上的藥盒還有幾天的份量,ETIZOLAM還有七顆,醫師在開藥前再三囑咐服用劑量,遽聞在日本曾有吃了十倍的藥量變成植物人的事,雖然這種藥產生副作用的發生率很低,但長期使用會出現依賴症

已經第十天了,應該不算長期吧

──It is going to dawn now covered with crow. 快將破曉,四周充滿著啼叫聲

關上大門的那瞬間,內心增添了無以復加的厭惡。

城市喧囂往來的人潮,捉摸不清的歡笑日昇月落的景色,無意義的生存混雜理所當然的理由,現實物質享受虛偽介面咆嘯,不自覺感到痛苦莫名萌生憂鬱,人生漫長到對時間感到黏膩,胚胎有意識就發展成熟的自我厭惡,如今膨脹到對一切的厭惡。

多令人煩悶。

從十天前雨季呀然結束的那一刻開始,你離開了。

七十三億擁擠的世界裡,我孤獨的活著。

 

─【巴別塔樂園的墮落,THE END OR?】─

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真想直接拿巴哈姆特的介紹複製貼上(欸),故事劇情大致上是描述三年前日本某個城市被消滅了
說是消滅,倒不如說是因為某種力量導致整個城市消失
為了解開城市消失之謎,女主角ユキ和男主角タクヤ便前往消失的城市一探究竟

遊玩方式是採機車跑酷方式(無誤),操作很簡單,只要點螢幕跟往下移動就能控制機車行徑
很簡單對吧,才不是,這遊戲的難度簡直是深淵等級的.......
主線劇情在第三章之前都是牛刀小試,第三章打開新世界(各種方面的新世界),第四章開始考驗玩家的技巧
至於降臨轉生之類的關卡就更加虐菜了,如果以為過了第三章就能挑戰降臨轉生的話,大概一進去沒多久就死到不能再死了吧
建議能輕鬆愉快玩過第四章中間再去挑戰降臨轉生會比較有勝算
除此之外,這款遊戲的劇情是非常非常大的賣點,不論是降臨劇情還是活動劇情都可以感受到製作團隊的惡意......
之前有錄了幾個遊玩畫面放在YOUTUBE,有興趣的人可以看看XDDDD
消滅都市官方網站 / 推特 / Google play / App Store
【ランキング】真実を究明する者【初級】教えて下さい!
 
【ランキング】真実を究明する者【中級】絶対にあきらめません!
 

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黑暗靈魂一代的製作人,承襲DS的傳統(讓玩家一直死的傳統),通常開始遊戲沒多久就可以看到YOU DIED這個字眼....
小小抱怨一下這次BB居然是新細明體的死亡,一整個就軟掉了(欸),雖然可以理解是為了區分這兩款遊戲,但還是有點不大習慣
總之,最近這陣子都在實況血源詛咒,我的技術有多爛看過的人都知道就不多說了
先來貼個簡單的開箱文吧,這次BB買的是特別版,有贈送滑鼠墊、拆信刀、美術設定集等等
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上面是特別版盒子的正反面
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這是遊戲盒正面和遊戲片
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上面全是美術設定集的內容,因為所以(?)我只意思意思照了幾張這樣
 
這是自己錄的血源詛咒開頭動畫,目前才剛踏進舊雅南要挑戰機槍男,我究竟什麼時候才能踏進該隱赫斯特那邊捏?

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BADLAND是Frogmind這公司發表在App Store及Google Play兩個平台上的橫向捲軸動作冒險遊戲
似乎今年春季也會在PSV、PS3、PS4等平台上推出,在美術上的表現非常優秀
遊玩的方式很簡單,只要動一根手指頭就可以了,利用連續按壓跟長壓來控制行動的速度和方式
除此之外,關卡上也會出現一些道具幫助玩家過關或感受製作團隊滿滿的惡意XDDDDD
下面幾張是從官方連結過來的遊戲畫面,許多場景的設計十分有意思XD,部分關卡的設定也是要玩家多死幾遍才能悟道(稱讚意味
 
 
影片是BADLAND一開始的遊玩畫面,有興趣的人可以下載玩看看
 
官方網站上可以下載桌布,詳細請至這邊觀看

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之前發表在PSP上面,現在則是強化移植在PS4(再賺一筆的意思
故事設定極致悲劇,結局的十三顆洋蔥後座力十足,導致我之後寫了一本填補心靈用的FF零式同人本(抹臉
迅速交代一下遊戲舞台好了,總之在某塊大陸上有四個國家,分別是朱雀、蒼龍、玄武、白虎(其實有另外的名稱,但我想用這些名詞比較好記
某天白虎國發動攻勢打算回收其他國家的水晶,因此陷入了世界大戰
白虎國的元帥之所以這麼做是希望解放水晶對人類的束縛,在於這四個國家分別有四顆水晶,水晶給予這四個國家不同的幫助,同時在水晶的祝福下,活著的人會忘記死者的一切,那是因為水晶想避免人類陷入悲傷
是的,這是一個蛋疼無比的設定,如果想知道更詳細的內容估狗或危機(?)都有
基本上元帥的出發點絕對沒有錯,就是手端極端了些,他早早就感覺到這個世界不過就是神的實驗場,神為了看見「不可預知的世界/未來」才創造這塊大地
於是,為了保護朱雀,12+2的零組候補生投入戰場(原本零組只有12人,後來加入了另外兩人
以上是這款遊戲基本的架構,下面是入手的遊戲片與贈送的收藏鐵盒
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這是鐵盒打開後的樣式,左右寫著零式兩字非常霸氣XD
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最近都會在TWITCH上面實況FF零式的遊玩過程,實況時間不一定(抹臉),但大多都是早上10:00~13:00左右
有興趣的人可以關注噗浪取得實況的消息,或者關注頻道這樣XD
另,YOUTUBE上也會放一些影片,例如開頭動畫etc......XD
*實況錄影進會收mic,對此排斥的人也請斟酌一下
 
上面是FF零式的開頭動畫,後面非常的熱血XD

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